腾讯代理之差评不断和未来隐忧
11月22日,腾讯官方宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得Playerunknown's Battlegrounds(绝地求生大逃杀)在中国的独家代理运营权。腾讯顺利拿下吃鸡游戏,再得一分。但同时,steam上继外挂横行的差评之后,更多差评给了腾讯代理。
绝地求生作为今年3月才上线的“新人”,飞速增长的销量一直在创造业界传奇,拿奖也拿到手软。然而,伴随巨大成就和荣誉而来的,就是更多搅局者想要趁机“分杯羹”的恶劣心态,其中外挂横行就是绝地求生最突出的问题。外挂的泛滥一方面原因来自于开发者蓝洞的防御技术被压制,尽管动辄封掉上万个账号,蓝洞对外挂的监察和防御能力依然弱的可怕;另一方面,“月入百万不是梦”,这是驱动外挂售卖者的重要引擎,尽管多数玩家都愿意遵循公平公正的游戏规则,但外挂肆虐状况太过严重,已经造成了恶性循环。
国内以腾讯和网易两大游戏为首,市场格局明了,且腾讯今年凭借英雄联盟和王者荣耀强力碾压网易的市场份额,也由此网易紧急占领吃鸡新风口,意图借机反超。不得不说,这个思路是正确的,但急功近利始终不应该成为巨头的行为准则,希望网易游戏不忘初心,当然这是后话。而腾讯代理游戏一直都饱受玩家诟病。重盈利轻质量的特点让腾讯游戏丧失了用户情怀,但能以最低的成本获得最大的收益,腾讯游戏的玩家并不忠实,而是来来走走一批又一批。
还有一个随绝地求生热火烧起来的隐患在于,国内“同款”网游、手游如同雨后春笋般迅速生长,而这些手游的出现给整个游戏市场带来了商业化气息浓重的氛围。例如,网易于11月7日紧急上线《终结者2:审判日》,海外版本《Rules of Survival》也随之发布;腾讯《光荣使命》11月29日正式上线,空降大咖主播打造“光荣之日”……还有很多或知名、或不知名的同类型手游纷纷拔地而起,可谓形成了一种追赶潮流、迎合市场以瓜分红利获得收益的“风口效应”。这些追赶风口、粗略制造出来的产品,不仅细节不值一提,还会bug频发,相比原版网游毫无体验可言,这也是“Made in China”梗可悲的一隅缩影。
看得出来,腾讯代理让风口浪尖上的绝地求生多了一抹危险色彩,想到腾讯曾经收购的英雄联盟与火爆一时的王者荣耀,绝地求生亦会难逃衰退命运,这一切只是时间问题。
可惜了王者荣耀,这不稳定的游戏风口
极具娱乐属性的游戏产业并不像实业那样可靠,不同阶段的玩家可能会有完全不同的游戏体验追求,这种不稳定的特性造就了游戏行业的宿命论:没有哪一款游戏能火过5年。吃鸡也不能幸免。
其中起决定性因素的,一是游戏的娱乐属性,喜新厌旧是游戏用户的常态,即便是玩家强行赋予的游戏情怀,也是基于个人美好回忆的主观维系,而这种维系在新鲜感的冲击下显得格外脆弱。就像吃鸡手游将王者荣耀取而代之,未来也必将有新的游戏形态将吃鸡手游拉下神坛。
其二,是游戏带有的社交属性,这决定了玩家的选择在很大程度上会跟随周围人的意志而转移。玩家在游戏中不仅是寻找刺激和发泄口,更重要的是建立一个以玩家为中心、虚拟的个人圈子,让玩家在游戏中拥有第二人生。而一旦玩家感到厌倦或者想要体验更多的“生活形态”,那经典也只能存封在儿时的百宝箱里。
第三个因素则是时代更迭下游戏产业的发展阶段。吃鸡的风靡很大程度上印证了英雄联盟MOBA时代的结束以及FPS时代的到来。时机对一款游戏来说至关重要,在正确的时间入局能让一款游戏产品少走更多的弯路,这些“快钱”来得太早未必是件好事,做有口皆碑的经典游戏既是一款游戏存活的关键,亦是获取长线收益的唯一办法。
因此,网易游戏还有很多反超的机会。发现好游戏,并愿意投入时间、精力、资金去挖掘和开发优质游戏的平台总会赶上一个属于自己的风口。在腾讯代理吃鸡的隐忧下,实则是国内游戏病态发展和无底线走向的影射。而扶持中国优秀人才,从根源上解决优质游戏输出问题,可能才是中国游戏品牌真正能赶超国际的硬实力。
刘旷,以禅道参悟互联网、微信公众号:liukuang110