5分钟相比20分钟而言,等于将活动时间两次腰斩,UC的做法自然是缩短单题所耗时间或减少答题数等等。5分钟的时间,不得不说UC也是冒着相当风险的。首先,5分钟能不能给用户制造很好的参与体验;其次,5分钟的时间是不是意味着用户奖金变少。
其实不然,从疯狂夺金的活动介绍来看,5分钟的想法最主要的还是迎合用户的碎片化时间,不会也不可能在用户的奖金上动刀,而是帮助用户解决碎片化时间的利用效率问题。而且,优酷和UC也是偏休闲娱乐化的APP,用户的使用习惯也呈碎片化,这一点也是疯狂夺金考虑设置5分钟的主要原因。
二、让用户触及到答题直播的内核
1.0版本的直播因为入场玩家的急躁,都在强调“撒币”的多少,鲜有对答题直播的核心——知识互动给予充分关注的。比如我们看到有些题目纯粹是为了难度而设置得毫无营养,这不仅不能给用户带来获取知识的快乐,也会破坏直播答题的教育性质。
所以说,直播答题不能一味金钱至上,用户更希望的是能够在直播答题活动中获取一定的乐趣,于是一些玩家也开始尝试新的答题玩法,UC的疯狂夺金便顺水推舟创新了图文答题的模式。
为什么会这么做?可能有两个原因,一是场内玩家多在一个玩法模式下摸爬滚打,不差异化则难以突围并吸引用户;二是图文答题本身与UC疯狂夺金的5分钟时长相符,更快让用户完成答题活动。
图文的趣味性显然要比单纯的文字更大,而且在1.0版本的直播答题模式横行的时代,图文答题能够给用户带来的新鲜感也许会形成一道非常坚固的壁垒。以此来看,UC的图文模式也算是一种大胆的尝试,在预测到用户短平快的活动参与心理后,这可能也是用户焦虑最好的解药。
三、形成流量与用户的闭环
为了生存,直播答题平台必须要找到输出与输入的平衡点,这个平衡点可能是直播答题演化为流量生态的补给包,也可能是直播答题变成稳定的用户娱乐项目。有一点值得注意的是,疯狂夺金活动是在UC与优酷两个平台上都有投放的。这可能意味着,直播答题的流量生态概念正在形成。
UC这么做显然也是为了发挥双平台的流量优势,而且联合优酷这一娱乐属性的平台也是水到渠成之事。所以说,2.0版本的一个明显趋势就是多平台联动,1.0版本都是单兵作战,吸引流量的多少只靠单个APP的拉动能力。
但多平台联动首先会保证稳定的流量生态,像优酷和UC这样性质的APP生态也契合直播答题的休闲属性,除了能带动参与人数的上升之外,也有利于补充原来的娱乐化生态。而且,UC和优酷的联动可能对形成一定的流量闭环有促进作用。当尝到这种联动的甜头后,阿里系其他的流量生态可能也会参与进来,比如电商、支付等等,想象空间非常可观。
用户不需要跨APP,碎片化时间得到安置,而且UC和优酷背靠阿里生态,有金融快速提现渠道支付宝。这样来看,这样的联动并不是单纯的巧合,而是对用户心理经过缜密推敲后做出的决定。
答题首尾端都有快捷的流通渠道,这是用户最愿意看到的,也是平台愿意看到的,因为用户获得的奖金也可以顺势在这个生态内进行消费,何乐而不为呢?往后看,这个进化趋势必然会得到大家的追捧,因为用户流量的堆砌可以说是直播答题基建设施的保证。
持续进化需用户平台双助力
直播答题会进化,说明这个模式目前来看还是比较健康的。更为重要的是,用户对这种模式的认可也是有目共睹的。艾媒咨询数据显示,79.0%的受访网民看好直播答题的发展模式,认为奖金的激励作用能使其保持较强的吸引力。
奖金与趣味性是用户愿意留下来的关键因素。那么2.0版本之后,直播答题还会有哪些进化趋势呢?这些进化是否会决定直播答题的最终格调?从目前用户的反馈与平台们的动作来看,直播答题未来的进化趋势可能有三。
其一,用户倒逼平台进化,使场内玩家趋于冷静,行业走向良性竞争。UC疯狂夺金的“5分钟答题”和“图文模式”的出现一定程度上是为解决用户焦虑,就像新零售时代的消费升级,用户不想要什么,想要什么,其实大家都是心知肚明的。
随着2.0版本的崛起,UC疯狂夺金活动的新变化也可能被其他玩家所复制,虽说依然存在同质化的风险,但这是一种良性发展的趋势。因为用户和平台在1.0模式中都是极其疯狂的,但用户是被动方,激情被消磨得更快,而新的直播答题玩法所带来的全新体验也可充分撬动用户隐藏的好奇心,利于整个直播答题流量生态氛围的变好。当大家都冷静下来时,直播答题可能就摒弃了烧钱夺高地的固化思维,走向良性竞争了。