5G会优先促进哪些产业发展?

亿欧网 中字

5G,即第五代移动通信技术( 5th generation mobile networks ,简称5G),相比于前四代(1G、2G、3G、4G)来说,5G不只是涉及移动通信网络,也包括了更多的物联网未来应用场景。截止目前(2018年9月),5G的标准还没有完全被冻结。

行业内有个重要的说法,4G改变的是生活,5G改变的将是社会。由此,亿欧智库近日将发布一份新的报告,报告以行外人的视角来观察5G的具体变化,使用浅显易懂的语言对5G的基础知识进行了梳理总结,同时根据5G的三大应用场景来判断5G的未来发展前景。

5G定义的三大应用场景

国际电信联盟(一个国际标准组织,简称ITU)制定的5G(简称IMT-2020)标准中定义了5G的未来三大应用场景,即增强移动带宽(eMBB)、低时延高可靠通信(uRLLC)和大规模机器通信(mMTC),前者主要关注移动通信,后两者则侧重于物联网。

增强移动带宽(eMBB)主要面向超大流量应用场景,即可以发展6GHz以下(中低频)的频谱发展,也可在6GHz以上(高频)的频谱发展,侧重于以人为中心的应用场景,目前标准已经被冻结,会是三大应用中首先商用的场景。

低时延高可靠通信 (uRLLC)主要面向无人驾驶、远程医疗等需要低时延连接的场景,此场景的时延需要低至1ms,若出现延迟,则可能会引发安全事故。uRLLC的工作计划预计明年完成,可能会是三大应用中其次商用的场景。

大规模机器通信(mMTC)主要面向大规模物联网应用场景,会着重发展6GHz以下的频段,包括窄带物联网(NB-IoT)和增强机器类通信(eMTC)两个方面,而与NB-IoT并列发展的技术还有LoRa、Sigfox,其中LoRa发展最强劲。

5G也许将最先促进AR/VR、无人驾驶等产业的发展

2G到5G,增强的是传输速度、降低的是传输时延。2G时代,由于数字信号传输代替模拟信号传输,增强了语音通话质量,同时增加了短信服务以及简单的上网服务,满足了人们的基本需求;3G时代发展于21世纪初,而中国直到2009年才正式颁发三大运营上牌照,由于2G的数据传输速度只有几百kb,还不足以满足人们的上网需求。到了3G时代,传输速率大幅度增加,使得人们真正地感受到了智能手机的到来,速度的提高以及智能手机性能的提高,也许间接地促使了移动互联网或APP的发展。

行业内通常认为3G只是过渡阶段,不久4G慢慢地走进了人们的生活。4G时代起源于2010s左右,此时的传输速度相比于3G,已经提高了十几倍,使得人们不再苦恼于槽糕的上网速度,此时视频、手游等行业随着上网速度的增加,渐渐地发展了起来,如爱奇艺创立于2010年,腾讯视频成立于2011年,优酷成立于2006年,《王者荣耀》发行于2015年,《绝地求生》发行于2017年。

4G传输速率的大幅度提升,促进了视频、手游等行业的发展,但相对于AR/VR(20ms以下才能有效地缓解眩晕感)、无人驾驶(需要传输时延低至1ms)等产业,4G的传输速度以及传输时延仍不能满足。AR/VR在2016年被认为是一个风口,无人驾驶随着人工智能的发展在2017年被认为是一个新的风口,但到现在(截止到2018年9月)仍未大规模商用,而5G的到来,由于超低的时延、超高的传输速率、超大的容量有望最先促进这些产业的发展。

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