腾讯Q2财报:游戏营收增幅大,重点加码新基建布局

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8月12日,腾讯发布未经审计的2020年第二季度财报。财报显示,公司2020年第二季度营收为1148.83亿元,同比增长29%;净利润为301.53亿元,同比增长28%。

2019-2020年腾讯营收情况情况(单位:亿元).jpeg


从近两年同期看,腾讯主要业务的营收占比基本稳定,并均有所增长。其中,公司增值服务业务涨幅最大,同比增长35.20%;金融科技及企业服务业务涨幅,以30.47%居其次。

对此番增值服务的业绩变动,腾讯解释称,该项增长主要由包括《和平精英》、《王者荣耀》在内的国内游戏,以及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动;部分被个人电脑客户端游戏, 如《地下城与勇士》、《穿越火线》的收入减少所抵销。

财报显示,2020年第二季度腾讯智能手机游戏收入总额(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为359.88亿元、109.12亿元。

其中,社交网络收入为267.14亿元,增长约29%,该项增长主要由数字内容服务包括虎牙(自2020年4月起作为附属公司合并)直播服务的贡献、音乐服务会员数增长以及游戏虚拟道具销售收入增长所推动。

对于金融科技及企业服务业绩变动,腾讯解释称,该项增长主要因为日均交易量和单笔交易金额增加带动了商业支付收入的增长,以及理财平台收入的增长。同时,因公有云消耗量增多(尤其是互联网服务及民生服务行业),也带动了公司云服务收入增多。

至于增长幅度较低的网络广告业务,腾讯解释称,尽管受视频广告、微信朋友圈广告的占比上升带动营收152.62亿元,但媒体广告业务却下降25%,仅营收32.90亿元。该业务的减少,意味着宏观环境下,品牌广告需求疲弱以及部分内容制作及播放延迟的损失有所加大。

在本季度整体向好趋势下,腾讯在几个重要领域动作颇大。

一是,产业互联网领域。5月26日,腾讯云与智慧产业事业群总裁汤道生宣称,腾讯未来五年将投入5000亿,用于新基建布局,陆续在全国新建多个百万级服务器规模的大型数据中心。

二是,微信生态领域。在to B方面,计划将商业化提速,促进数字经济崛起;在to G方面,准备整合商业生态,内循环促经济领头军。数据显示,腾讯在中国移动互联网用户中的覆盖率最高,达96.4%,同比增长2.9%。

三是,开拓游戏领域。腾讯游戏将积极发展“新文创”,升级IP协同效应,大力推动传统文化进行数字化创新;加码“新文旅”,探索文旅数字化新边界。同时,腾讯游戏也将深度探索未成年人保护体系,全面助力行业健康发展。

作者: 静羽

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