一文回顾Windows进化史

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玻璃特效「发源地」

Windows Vista/Windows 7

尽管Windows XP自发布以来就大行其道,并凭借SP1/SP2/SP3等更新包不断「续命」,但在2007年,微软还是推出了所谓的「Windows XP杀手」——Windows Vista。

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就像《无间道》的续集很难拍好一样,有了Windows XP这样高的起点,Windows Vista一不留神就有可能翻车。不出大家所料,Windows Vista确实「翻车」了:微软在Windows Vista中加入了大量的玻璃特效,而这些特效也不负众望地消耗了电脑的资源,拖慢了Windows的运行效率。

同时,为了弥补Windows XP在安全方面犯下的过错,微软在Windows Vista中加入了名叫UAC(用户账户控制/User Account Control)的功能。在微软的本意中,这项功能将软件对关键权限的请求交给用户判断,有点类似于现代手机的权限授权管理。

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但由于功能宣传的缺失,用户对这个可能在任何情况下弹出来的窗口表示束手无策——你不能要求用户对一项他们不了解的功能做出判断,这导致几乎所有用户在看到UAC窗口时都会第一时间点击「确认」。本来为了安全而设的功能反倒为恶意软件作恶提供了「官方认证」,让恶意软件继续笼罩Windows用户。

但从另一个角度看,Windows Vista中加入的Aero特效确实奠定了日后微软操作系统的美术风格。而在随后的Windows 7上,Aero更是迎来了巅峰。

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就在Windows Vista发布的两年后(2009年),微软正式发布次世代操作系统Windows 7。作为Windows Vista的继任者,Windows 7需要在保证画面不开倒车的情况下解决Windows Vista的种种问题。让人庆幸的是,Windows 7还真做到了。

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通过对资源调度的优化,Windows 7对用户硬件有更低的要求,但运行效率却大幅提高。考虑到不少企业与专业用户选择跳过上一代的Windows Vista,Windows 7已经发布就成为了不少Windows XP用户的升级首选。再加上对DX 11与64位运行环境的支持,Windows 7也成为了不少游戏用户的首选操作系统。

向触屏大步迈进

Windows 8/Windows 10

发布于2009年的window 7成为了00后的共同回忆,也在不少用户的脑海中定下了「一个操作系统应有的模样」。可能因为Windows 7过于成功,2012年面世的Windows 8一经面世就成为「过街老鼠」也是意料之中的事情了。为了应对iPad的威胁,微软决定融合平板与桌面的电脑体验,在Windows 8中做了一个「背叛祖宗的决定」:微软彻底抹杀了自2001年来就从未改变过的「开始菜单」,将其重新设计为更适合触屏用户的平面瓷砖(Metro Design)设计。

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不难看出,微软这是想扩大自己在触屏领域的影响力,但全面转向触屏用户意味着微软将失去过去数十年的Windows桌面用户。同时微软也推出了基于ARM架构的Windows RT,但因为ARM与X86架构间的割裂,即使大家运行的都是所谓「Windows」系统,但大多数X86软件都无法在Windows RT上运行。考虑到微软在第三方开发者中几乎没有影响力,Windows RT项目在不久之后就宣告失败。

在随后的Windows 8.1中,微软终于允许用户在开机后就进入传统的「桌面」。但因触屏开始菜单在桌面电脑上体验实在过于拉垮,Windows 7依旧是大多数Windows用户的首选系统。尽管大众对Windows 8评价并不好,但Windows 8依旧为微软引入了不少「第一次」:在微软「三屏合一」的理念下,微软正式推出Windows Store应用商店与UWP应用,为日后Windows发展埋下铺垫。

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2015年,Windows 10正式推出。在Windows 10上,微软终于意识到平板与桌面电脑的不同,并在Windows 10中加入了一个专门的「平板模式」,让平板与桌面用户都能拥有更好的系统体验,发展壮大后的Windows Store也成为了微软当下最重要的应用分销平台之一。

在Windows 8的衬托下,「免费」的Windows 10在短期内就获得了大量用户支持。尽管仍有不少用户选择停留在Windows 7系统,但独占游戏、DX 12与硬件平台的支持依旧让Windows 10成为当下Windows用户的首选系统。同时微软曾表示「Windows 10将是最后一个Windows系统」,直到北京时间2021年6月24日晚上11点,微软正式发布了Windows 11,向外界拉开了下一代Windows系统的序幕。

未来已来

Windows 11

在全新的Windows 11中,微软取消了过去的斜角窗户,Windows标志改用与Surfae硬件上微软Logo相同的田牌设计,为平铺元素打下基础。系统界面方面,Windows 11采用了大量透明毛玻璃设计,让深色主题背景不再是一片死黑,看着更有层次感。但可惜的是,Windows 11依旧保留了两套设置系统。

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同时,Windows 11也加入了更多「移动设备」的设计元素,比如将默认将任务栏的图标居中放置。但作为一个Mac用户,我对状态栏居中其实没什么太大意见。就平板与桌面的平衡来说,Windows 11做得还不错。

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全新设计的开始菜单可以看出大量「移动设备」的痕迹,但相比于Windows 8时代,Windows 11的做法显然要容易接受许多。即使你不喜欢滚动找软件,也可以通过直接搜索快速打开目标软件。

从Windows 11的界面上看,微软显然是想走「多平台大一统」的方向。硬件层面,Windows 11可以在平板电脑、电脑甚至是IoT设备上运行,让不同硬件都能共享同一个应用生态。交互上,Windows 11可以根据硬件的形态自由在平板或桌面之间切换,让不同硬件都能有最好的用户体验。而对Android软件的直接支持,已经可以说是微软多平台协作的「明示」了。

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多屏统一的路线微软过去走过一次,但失败了。而此次的Windows 11在我看来完全算得上是微软多屏统一的重要里程碑。在Windows 11上,微软终于明白了用户需要、想要怎样的系统。我有预感在未来的Surface硬件发布会上,我们能看到微软对「个人计算」设备的最新构想。但不同于Windows 8时代,微软这一次走对了。

    来源:雷科技

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