QQ宠物下线,在线情感谁来陪伴?

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人工智能与电子游戏

出于这种设想,程序员William Crowther在1975年开发了第一款多人网络游戏——多使用者迷宫(Multi-User Dungeon, MUD)。来自世界各地的玩家由此可以同时登入同一个虚拟世界,在人工智能的指引下与其他玩家互动,即便游戏画面仅仅是朴素的对话互动,但初入虚拟世界的玩家仍然会心甘情愿地臣服于这款游戏的魅力。

最早的在线多人网路游戏就是这样的对话框

直至今日,大部分MUD游戏也只有密密麻麻的文字描述,然而这也足以令MUD爱好者为之狂热疯狂

结合了角色扮演、玩家对战与在线聊天等多种功能的MUD,成为了后世一切多人网络游戏的源头,经由图形优化后的MUD也一直流传至今。即便在QQ宠物服务器永久关停后的现在,它也仍可供使用者登陆游玩,可以说是历史最为悠久的网络游戏。

今日经由图形优化后的MUD网站仍有着很高的访问量

Aardwolf是一款仍然在线可玩的MUD游戏

基于人工智能的自动应答程序自二十世纪七十年代起就与电子游戏紧密结合,此后迅速与娱乐行业捆绑,开启了迄今繁盛不衰的商业之旅。小黄鸡、会说话的汤姆猫与Siri都可以说是这一技术的应用实例。

二十世纪九十年代,兼具自动应答与情感互动的新一代电子游戏应运而生,新兴的及时互动技术与角色养成模式增加了游戏的可玩性,同时也使得原本适用于治疗的人工伴侣程序逐渐成为了令人上瘾的渔利工具。

在《口袋妖怪·黄》中,主人公随时都可以回身与皮卡丘交流,皮卡丘也会随机做出喜悦、悲伤、慵懒等不同形式的反应,这在1990年代极具卖点

1996年2月27日发售的《口袋妖怪》再度开辟了养成类游戏的新模式,“电子宠物”这一新概念也随着《口袋妖怪》中明星角色皮卡丘的意外流行而终于诞生:完全虚拟的电子宠物与真实世界中的宠物一样,具有生老病死的“生命体征”,陪伴主人一同成长,成为人们的情感寄托。

受后来拓麻歌子等电子宠物挂件的启发,万代(Bandai)接连开发了以皮卡丘为主角的电子宠物玩具Pokémon Pikachu

执掌任天堂52年的山内溥(1927年~2013年)甚至总结出了一套“收集、养成、交换、追加”的黄金口诀,各类游戏厂商以此为原则,在此后不断复制着情感陪伴类游戏的这一模式。直到去年出现火爆一时的《旅行青蛙》和《恋与制作人》,这一黄金口诀也还仍然没有过时。

QQ宠物设计的多重等级图标、生老病死的“生命状态”、15级以后的结婚系统与不断添加的新功能,其实也是“收集、养成、交换、追加”这一黄金口诀的灵活应用。

90年代风靡一时的拓麻歌子(Tamagotchi),玩具主体只有三个按键,人机互动方式十分简单

直至今日,拓麻歌子(Tamagotchi)仍然是万代官网中的主打产品

与线上的虚拟互动相呼应,线下的电子交互设备也在九十年代末期开始流行。线下的电子交互设备不但可以在心理情感上满足使用者的需求,同时也能在物理上为用户带来身体的慰藉,是名副其实的人工伴侣。

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